이 기사에선 애니팡이 한국인 대부분이 사용하는 모바일 메신저 서비스를 기반으로 친구·동료와의 경쟁심을 자극해, 전 국민의 게임으로 등극했다고 설명했다.
‘하트’라고 불리는 게임 교환권을 얻어내기 위해, 쉴 새 없이 메시지를 보내는 등 집착에 가까운 모습도 보이고 있다고 전했다.
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방창훈 khs4096@koreanewstoday.co.kr
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